Wizardry7の職業・ビショップのデータべース

このエントリはWizardry7の職業、ビショップ(Bishop)に関するデータを載せています。

Wiz7職業・ビショップのデータ

必要能力値

STR INT PIE VIT DEX SPD PER
15 15 8

種族別・ビショップ適性

  • 各種族の必要ボーナスポイント
Hum Elf Dwa Gno Hob Fae Liz Dra Fel Raw Moo
14 10 15 12 17 13 25 19 13 12 14
14 10 14 11 17 13 24 18 13 12 14

INTとPIEが15ポイント必要でPERもいるので、これらの能力が低い種族では厳しい(特にリザードマンは悲惨)。

属性抵抗

初期値(Lv1)

電撃 冷気 麻痺
8% 16% 8% 8% 16% 24%
睡眠 超能力 生命力 魔法力
8% 8% 32% 20% 40% 20%

1Lvごとの上昇値

電撃 冷気 麻痺
+2% +2% +2% +2% +2% +2%
睡眠 超能力 生命力 魔法力
+2% +1% +2% +2% +2% +2%

成長限界(Lv17)

電撃 冷気 麻痺
40% 48% 40% 40% 48% 56%
睡眠 超能力 生命力 魔法力
40% 24% 64% 52% 72% 52%

プリーストと同様の抵抗力。

初期作成時の基本能力

  • HP 7~11
  • 命中補正   0
  • スキルレート     3:3:13(武器:運動:学術)

レベルアップ時の能力アップ

  • HP +3~5
  • 命中補正   +1~3(Lv20まで)
  • スキルレート 2:2:12

その他の能力

  • MP回復レート 2:2:2:2:2:3(炎:水:気:地:心:聖)
  • 自動上昇スキル 魔術(Thaumaturgy)・神学(Theology)
  • 攻撃行動 最高2回(片手・両手武器1回 二刀流2回)
  • 攻撃回数 2回まで

ビショップの特殊能力

メイジ系・プリースト系呪文、交互に習得可

外交術スキル・補正ボーナス(+PER分)

ビショップの必要経験値表

LVup経験表(レベル17まで)

LV 必要経験値 累計表示
2 1500 1500
3 1500 3000
4 3000 6000
5 6000 12000
6 12000 24000
7 24000 48000
8 48000 96000
9 96000 192000
10 192000 384000
11 384000 768000
12 445000 1213000
13 400000 1613000
14 400000 2013000
15 400000 2413000
16 400000 2813000
17~ 600000 3413000~

職業・ビショップの総括

エルフのビショップ

初期のHPはプリーストに匹敵するが、レベルアップ時のHP上昇はメイジに次ぐ低さなので、レベルアップを重ねていくと見劣りしてしまう。

属性攻撃に対する抵抗力に関しては、プリーストと全く同じなのでレベルが高くなれば心強いが、レベルアップが遅いのが痛い。

ビショップは他の呪文職と違って、レベルアップ時の学術スキルのボーナスが高い。

しかし、低レベルの内は魔術・神学スキル両方にボーナスを自動的に取られてしまうので、どちらか一方を集中的に上げる事は出来ず、中途半端になりがち。

どちらの呪文系統も、呪文レベル2・3の魔法は低レベルながら役に立つ物が多い。

どちらかの呪文スキルを集中的に鍛えたい場合でも、もう片方のスキルを18か36までは上げておくと良い。

ビショップが呪文を覚える法則は、

  • 偶数レベル・メイジ
  • 奇数レベル・プリースト

となっているので、スキルの振り方に注意しないと、思った通りに呪文を覚えられないので注意。

いきなりビショップで冒険を始めるのは大変なので、メイジやプリーストから転職した方が、魔術・神学スキルを稼ぎやすい。

ただ、これらの職業は素早さを必要としないので、転職するとSPD初期値に戻ってしまい、戦闘中の行動が遅くなりがち。

それを解消する為にも、種族は素早さの高いフェアリーやフェルパーを選択、INT15・PIE18のメイジでキャラメイクして、

  • メイジ→ビショップ→プリースト→ビショップ

といった転職をしていくと、スキルと呪文を稼ぎながら、戦力としても機能させやすくなる。

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