Wizardry7の職業、ロードのデータべース

このエントリはWizardry7の職業、ロード(Lord)に関するデータを載せています。

Wiz7職業・ロードのデータ

必要能力値

STR INT PIE VIT DEX SPD PER
12 9 12 12 9 9 14

種族別・ロード適性

  • 各種族の必要ボーナスポイント
Hum Elf Dwa Gno Hob Fae Liz Dra Fel Raw Moo
18 18 17 18 18 21 23 19 19 15 19
19 19 18 19 19 22 24 20 20 16 20

PERが14も必要なので、大抵の種族は多大なボーナスポイントが必要で、STR・PIE・VITが低いフェアリーやフェルパーも厳しい。

狙って出せるボーナスポイントが18までな事を考えると、一番適性があるラウルフでもボーナスポイントがほとんど残らず、SPDやPIEを実用レベルまで上げるのは困難。

属性抵抗

初期値(Lv1)

電撃 冷気 麻痺
8% 8% 8% 8% 12% 8%
睡眠 超能力 生命力 魔法力
8% 8% 32% 20% 40% 16%

1Lvごとの上昇値

電撃 冷気 麻痺
+2% +2% +2% +2% +2% +3%
睡眠 超能力 生命力 魔法力
+2% +1% +2% +1% +2% +3%

成長限界(Lv17)

電撃 冷気 麻痺
40% 40% 40% 40% 44% 56%
睡眠 超能力 生命力 魔法力
40% 24% 64% 36% 72% 64%

初期作成時の基本能力

  • HP 12~18
  • 命中補正   4
  • スキルレート     9:5:5(武器:運動:学術)

レベルアップ時の能力アップ

  • HP +6~10
  • 命中率   +2~5(Lv20まで)
  • スキルレート 7:4:5

その他の能力

  • MP回復レート 1:2:2:1:1:2(炎:水:気:地:心:聖)
  • 自動上昇スキル 外交術(Diplomacy)
  • 攻撃行動 最高4回(片手・両手武器2回 二刀流4回)
  • 攻撃回数 4回まで

ロードの特殊能力

  • プリースト系呪文、Lv3から習得可
  • 外交術スキル補正(+PER)

ロードの必要経験値表

LVup経験表(レベル17まで)

LV 必要経験値 累計表示
2 1300 1300
3 1300 2600
4 2600 5200
5 5200 10400
6 10400 20800
7 20800 41600
8 41600 83200
9 83200 166400
10 166400 332800
11 332800 665600
12 400000 1065600
13 400000 1465600
14 400000 1865600
15 400000 2265600
16 400000 2665600
17~ 600000 3265600~

必要経験値はレンジャーと同じ。

職業・ロードの総括

ラウルフのロード

ロードはHPが最高クラスなので、レベルを上げればそれだけ高いHPを獲得する事が出来るし、抵抗力に関してもファイターより優秀なので、バグ(?)による弱体化を強いられたファイターを使うならロードが選択肢に。

ただ、HP以外は基本的にバルキリーの方が優秀なので、高ボーナスが必須なロードよりも、比較的少ないボーナスポイントでなれるバルキリーを起用した方が良いと思われる。

ロードは外交術スキルに学術スキルボーナスを少しだけ取られるので、呪文習得に関しては微妙にバルキリーより劣っている。

一応、外交術スキルにPERの数値だけ補正がかかる特殊能力を持っているが、普通にシナリオクリアを目指すなら、NPCとの交渉はあまり重要では無いので、そこまで誇れる特殊能力とも言えない。

あくまでロードにこだわりたい場合でも、なりやすいラウルフですらボーナスポイントが余らないので、SPDやPIEを実用レベルまで上げるためには、超低確率で出る21ポイント以上のボーナスポイントが欲しい所。

転職のつなぎとして考えた場合、PERが14も必要なのがネックになり、ホビットやフェアリーくらいしかロードを活用できない(後はノーム・ドワーフバードくらい?)。

フェアリーに関してはロードになってもほとんどの装備が使えないので、最終的な職業には適さないが転職のつなぎと割り切れば便利な職業である。

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