Wizardry7の職業・レンジャーのデータべース

このエントリはWizardry7の職業・レンジャー(Ranger)に関するデータを載せています。

Wiz7職業・レンジャーのデータ

レンジャーの必要能力値

STR INT PIE VIT DEX SPD PER
10 8 8 11 10 8 8

種族別・レンジャー適性

  • 各種族の必要ボーナスポイント
Hum Elf Dwa Gno Hob Fae Liz Dra Fel Raw Moo
4 8 7 8 8 12 13 5 8 7 7
6 10 8 9 10 14 14 6 10 9 9

レンジャーは上級職でありながら、STR・VIT・DEXが高い種族であればなりやすい職業となっている。

属性抵抗

初期値(Lv1)

電撃 冷気 麻痺
8% 8% 8% 8% 12% 8%
睡眠 超能力 生命力 魔法力
8% 8% 28% 28% 40% 12%

1Lvごとの上昇値

電撃 冷気 麻痺
+2% +2% +2% +2% +2% +3%
睡眠 超能力 生命力 魔法力
+2% +1% +2% +3% +2% +3%

成長限界(Lv17)

電撃 冷気 麻痺
40% 40% 40% 40% 44% 56%
睡眠 超能力 生命力 魔法力
40% 24% 60% 76% 72% 60%

バルキリーと抵抗力は全く同じ。

初期作成時の基本能力

  • HP 10~16
  • 命中補正   2
  • スキルレート     7:7:5(武器:運動:学術)

レベルアップ時の能力アップ

  • HP +6~10
  • 命中補正   +2~5(Lv20まで)
  • スキルレート 6:5:5

その他の能力

  • MP回復レート 1:1:2:2:2:1(炎:水:気:地:心:聖)
  • 自動上昇スキル 弓(Bows)・スカウト(Scout)
  • 攻撃行動 最高4回(片手・両手武器2回 二刀流4回)
  • 攻撃回数 4回まで

レンジャーの特殊能力

  • アルケミスト系呪文、Lv3から習得可
  • 戦闘時、沈黙状態でも呪文使用可
  • 飛び道具(弓、クロスボウ、スリング)使用時、矢弾に設定されているクリティカル率が倍になる

シーフ技能補正

  • 鍵開け +DEXの半分
  • 罠識別 +20
  • 罠外し +DEX×2
  • スリ能力 +レベル(上限は不明)

バード・忍者と同じ補正で、シーフには劣る。

レンジャーの必要経験値表

LVup経験表(レベル17まで)

LV 必要経験値 累計表示
2 1300 1300
3 1300 2600
4 2600 5200
5 5200 10400
6 10400 20800
7 20800 41600
8 41600 83200
9 83200 166400
10 166400 332800
11 332800 665600
12 400000 1065600
13 400000 1465600
14 400000 1865600
15 400000 2265600
16 400000 2665600
17~ 600000 3265600~

ロードとレベルアップ速度が全く同じ。

職業・レンジャーの総括

人間のレンジャー

レンジャーは戦士系と術者系の中間といった位置づけで、盗賊の技能を持っているハイブリッドな職業だが、HPの上昇率はトップクラスである。

抵抗力に関しても超能力に耐性があるため、恐怖・混乱攻撃に強めなのも心強い。

レンジャーは最強装備であるライトソードを装備可能で、二刀流なら他の戦士系同様、4回攻撃行動をする事が出来るので、攻撃力に関しては他の前衛職業に引けをとらない。

防具に関しては、重戦士系には及ばないものの、侍よりは全体的に良い装備が出来るし、隠れるコマンドも使用可能なので、前衛でも十分やっていける。

とはいえ、レンジャーはHPと一部の抵抗力を除くと忍者に勝る点がほとんど無く、最終的な回避率も伸び悩むので、中途半端な印象は拭えない。

一応レンジャーは、飛び道具の矢弾に付与されているクリティカル率が2倍になる特殊能力を持っているが、ロマンの域は超えられない。

ただ、忍者よりも遥かに少ないボーナスポイントでレンジャーになれるので、余ったボーナスをPIEやSPDに振り分ければ、忍者よりも優秀な魔法戦士にする事が出来る。

レンジャーは転職のつなぎとしても、STRやVITを維持したい種族、特にフェアリーやフェルパーにとっては有り難い存在である。

ただ、レンジャーは上級職でありながら、必要SPDが8ポイントと少ないので、SPDを補いつつ転職したい種族にとっては、微妙な職業かもしれない。

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