Wizardry7の職業・シーフのデータべース

このエントリはWizardry7の職業、シーフ(Thief)に関するデータを載せています。

Wiz7職業・シーフのデータ

必要能力値

STR INT PIE VIT DEX SPD PER
12 8

種族別・シーフ適性

  • 各種族の必要ボーナスポイント
Hum Elf Dwa Gno Hob Fae Liz Dra Fel Raw Moo
3 3 6 6 3 2 4 2 2 4 6
3 3 6 6 3 2 4 2 2 4 6

属性抵抗

青は得意属性赤は苦手属性

初期値(Lv1)

電撃 冷気 麻痺
8% 28% 8% 28% 28% 24%
睡眠 超能力 生命力 魔法力
8% 8% 8% 16% 8% 28%

1Lvごとの上昇値

電撃 冷気 麻痺
+2% +3% +2% +2% +3% +2%
睡眠 超能力 生命力 魔法力
+2% +1% +1% +2% +2% +3%

成長限界(Lv17)

電撃 冷気 麻痺
40% 76% 40% 60% 76% 56%
睡眠 超能力 生命力 魔法力
40% 24% 24% 48% 40% 76%

初期作成時の基本能力

  • HP 7~10
  • 命中補正   1
  • スキルレート     5:10:4(武器:運動:学術)

レベルアップ時の能力アップ

  • HP +4~7
  • 命中補正   +1~4(Lv20まで)
  • スキルレート 4:9:4

その他の能力

  • MP回復レート 1:1:1:1:1:1(炎:水:気:地:心:聖)
  • 自動上昇スキル 指先技(Skulduggery)
  • 行動回数 最高3回(片手・両手武器2回 二刀流3回)
  • 攻撃回数 3回まで

シーフの特殊能力

シーフ技能補正

  • 鍵開け +DEX
  • 罠識別 +25
  • 罠外し +DEX×3
  • スリ能力 +レベル×2(上限は不明)

バード・レンジャー・忍者も似たような特殊能力を持つが、シーフには及ばない技能補正である。

シーフの必要経験値表

Lv up経験表(レベル17まで)

LV 必要経験値 累計表示
2 900 900
3 900 1800
4 1800 3600
5 3600 7200
6 7200 14400
7 14400 28800
8 28800 57600
9 57600 115200
10 115200 230400
11 230400 460800
12 225000 685800
13 400000 1085800
14 400000 1485800
15 400000 1885800
16 400000 2285800
17~ 600000 2885800~

職業・シーフの総括

ホビットのシーフ

シーフの能力はバードやレンジャー、忍者でも持つ事が出来るので、呪文や戦闘のスキルを持っていないシーフになる意味合いが薄い。

一応、シーフには指先業・早業関連にボーナス補正があるので、独自の能力を持ってはいる。

が、バードやレンジャー、忍者も同様の特殊能力を持ち合わせているので、固有のアイデンティティと言えないのが惜しい(補正自体はシーフのみが高い)。

運動スキルのボーナスは一番高いので、運動関連のスキルを極める目的でシーフになるのも悪くないが、始めの内は指先業にポイントを取られてしまうのが難点か。

種族がフェアリーならシーフ⇔バード間に限り転職し放題なので、魔術スキルを効率良く上げて高レベルのメイジ呪文を早々と覚えられる。

シーフは意外と属性攻撃に対する抵抗力も高いので、似たような立場のファイターに比べれば、まだ活路を見出す事が出来なくもない。

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