Wizardry7の種族・ムークの基本データと各職業への必要ボーナス表

Wizardry7のキャラ作成で選択できる種族、ムーク(Mook)に関するデータベースを載せています。

種族・ムーク(Mook)のデータ

各項目の略称について

  • 能力値の略称

STR=力強さ INT=知恵  PIE=信仰心 VIT=生命力 DEX=器用さ SPD=素早さ PER=魅力  KAR=カルマ

  • 職業の略称

FIG=ファイター MAG=メイジ PRI=プリースト THI=シーフ ALC=アルケミスト PSI=サイオニック  BIS=ビショップ BAR=バード SAM=侍 LOR=ロード VAL=バルキリー RAN=レンジャー NIN=忍者 MON=モンク

基本能力値

STRINTPIEVITDEXSPDPER
男性1010610779
女性8106107710
  • 女性は更に、カルマ(KAR)+1される

ムークは基本的に、ドワーフのINTとPIEを入れ替えたような能力だが、PERが高い分STRとVITが控え目になっている。

職業の適性・男性

ボーナス18のムーク

※BPは最低限、必要なボーナスポイント

職業BPSTRINTPIEVITDEXSPDPER
FIG21210610779
MAG21012610779
PRI610101210779
THI610106101289
ALC91013610779
PSI910146147710
BIS1410151510779
BAR9101061012812
SAM15121161012149
LOR19121012129914
VAL
RAN710108111089
NIN181210101212129
MON191310131010139

職業の適性・女性

※BPは最低限、必要なボーナスポイント

職業BPSTRINTPIEVITDEXSPDPER
FIG412106107710
MAG28126107710
PRI681012107710
THI681061012810
ALC981361013710
PSI1010146147710
BIS1481515107710
BAR881061012812
SAM171211610121410
LOR20121012129914
VAL1510101111101110
RAN9101081110810
NIN2012101012121210
MON2113101310101310

属性攻撃の耐性

  • 冷気(Cold) +15%
  • 魔法力(Magic) +25%

特殊能力

無し

種族・ムークの総括

ムークの特徴としてまず挙げられるのが、一番少ないボーナスポイント(以下BP)でサイオニックになれる点である。

ただ、他の職業に転職してしまうと、高いINTとVITが必要なのが仇となり、なかなかサイオニックに戻って高レベルの呪文を習得するのが難しくなる。

モンクに転職すれば効率が良さそうだが、サイオニックとモンクは必要な能力値が真逆と言ってよく、スムーズな転職は困難を極める。

 

サイオニックのままレベルを上げ続けるにしても、術者として機能させるためには、PIEとSPDが欠かせないので、これらの能力が低いムークでは厳しい。

種族がムークでもサイオニックにはせず、バルキリーと忍者を往復してスキル能力を稼ぎつつ、モンクへの転職も視野に入れた方が良いかもしれない。

その際、侍になれる能力だからと転職してしまうと、PIEが激減してしまうので、不用意なクラスチェンジは控えよう。

 

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